Mario + Rabbids Sparks of Hope-Produzent über die Ursprünge des Spiels




Im Gespräch mit Nintendo Everything, Mario + Rabbids Funken der Hoffnung Produzent Xavier Manzanares hat über die Ursprünge des Projekts und seine Entstehung gesprochen.

Laut Manzanares setzte sich das Team zunächst im Sommer 2018 zusammen und diskutierte, wie die Zukunft aussehen könnte. Ein „überraschendes“ Follow-up war der Schlüssel, und es war wichtig, dass es sich von „Mario + Rabbids Kingdom Battle“ abhebt, um voranzukommen. Das führte zu einer Änderung in der Art und Weise, wie Sparks of Hope mit Kämpfen umgeht, und zu einer Erweiterung des Umfangs, um mehr Erkundungs- und Gameplay-Funktionen zu ermöglichen.

„So begann es im Jahr 2018. Im Grunde beendeten wir Donkey Kong Adventure. Wir wollten einige Postmortems machen, um zu sehen, was wir getan haben, was cool war, was wir hinzugefügt haben, Dinge, die wir vielleicht für die Zukunft tun möchten. Aber ja, es war Sommer 2018. Ich fuhr damals nach Mailand und besuchte das Mailänder Studio, und wir diskutierten mit Produzent Gian Marco Zanna, Kreativdirektor Davide Soliani und mir und wir fragten uns, was die nächsten Schritte sein würden sein.

Eine Sache, die wir damals zu sagen begannen, war, was auch immer wir tun wollen, wenn wir eine Bestätigung von Nintendo und Ubisoft bekommen wollen, wenn wir ein neues Mario + Rabbids-Spiel machen wollen, muss es überraschen. Es konnte nicht die gleiche Überraschung sein wie bei Kingdom Battle, denn 2017 kamen wir aus dem Nichts. Niemand hat erwartet, was wir vorgeschlagen haben, und wir könnten das nicht noch einmal tun. Jetzt ist Kingdom Battle da, Donkey Kong Adventure ist da, die Erwartungen sind da. Als wir also über den Überraschungseffekt sprachen, dachten wir mehr darüber nach, welche Gameplay-Änderung etwas mehr als eine Fortsetzung und überraschend für die Spieler sein könnte, die Kingdom Battle ausprobiert haben oder Ich habe noch nie ein taktisches Spiel ausprobiert.

Also ja, das erste Treffen war in diesem Sommer und dann war eines der Themen, die sofort aufkamen, das Kampfsystem. Wir wollten nicht in Echtzeit arbeiten und den Cursor und das Raster entfernen, weil die Spieler danach gefragt haben oder weil wir dachten, es sei die Weiterentwicklung dessen, was wir getan haben. Wir wollten dorthin gehen, weil wir dachten, es wäre eine einfachere Art zu spielen, aber es würde auch neue Herausforderungen aufdecken und die Leute würden überrascht sein.

Dann war das zweite Thema, mit Davide zu diskutieren und zu sagen: „Hey, die Spieler verlangen nach mehr Welten und mehr Dingen, die in der Welt zu tun sind.“ Also sagten wir: ‚Okay, machen wir Planeten.‘ An die Weltraumoper haben wir noch nicht gedacht. Wir dachten an Planeten, wussten aber damals noch nicht, dass es im Weltraum sein würde. Also sagten wir: ‚Okay, sagen wir Planeten. Du kommst auf dem Planeten an und kannst tun, was du willst. Du kannst nach links, rechts oder was auch immer gehen.“ Dann kamen wir auf das Questsystem. Also sagten wir: ‚Lasst uns der Mischung ein RPG-Element hinzufügen.‘ Also Hauptquest, Nebenquests, Levels.

Exploration war das zweite Thema, das wir 2018 auf den Tisch gelegt haben und an dem wir viel gearbeitet haben. Wenn Sie beispielsweise einen Feind berühren, gehen Sie direkt in die Schlacht, was eine große Veränderung im Vergleich zu Kingdom Battle oder Donkey Kong Adventure darstellt. Schon von weitem konnte man das Schlachtfeld sehen. Der Grund, warum wir das machen wollten, ist erstens, dass es anders war, und zweitens, dass es uns mehr Möglichkeiten gab, im Kampf kreativ zu sein, weil die Größe des Kampfes beliebig sein könnte – es ist die Dimension von Cursa, dachten wir , ‚Hey, das könnte cool werden.’“

Mario + Rabbids Sparks of Hope erscheint am 20. Oktober 2022 für Switch. Wir werden bald mehr von unserem Interview mit Manzanares haben.